Então vamos relembrar a primeira e única tentativa da Apple de fazer parte do mercado de consoles: o Pippin.
Ao contrário dos consoles modernos, o Pippin era uma máquina poderosa no mercado altamente competitivo de meados da década de 1990 e, como outras máquinas daquela época (3DO, lembra?), não foi concebido como um console criado por uma única empresa, como poderíamos classificar os consoles da Nintendo, Microsoft ou Sony na atual geração.
Ele foi concebido como um aparelho que poderia ser licenciado para diversas outras empresas. A Apple tinha desenhado as entranhas da máquina, mas deixaria a fabricação para terceiros. Assim, por exemplo, a empresa A poderia construir uma versão do console, enquanto a empresa B poderia usar o mesmo hardware interno, mas com uma carcaça e apresentação totalmente distintos.
Nenhum comentário:
Postar um comentário